Piastri, dvojniki in talirji, skrinje, polne draguljev in zlate palice, in samo vi veste, kje so vse skrite. Ne zanašajte se na spomin, narišite podroben načrt in zemljevida skrite pred radovednimi očmi, tako da ga bo pozneje kdo našel (vaši otroci ali prijatelji, ki niso nagnjeni k norčevanju in igranju piratov) in ugibanju pomena skrivnih simbolov za dolgo, dolgo.
Potrebno je
- - Pergamentni papir;
- - črnilo ali črnilo;
- - Čopič ali pravo pero;
- - Vžigalnik ali vžigalice.
Navodila
Korak 1
Vzemite kos pergamenta pravilne velikosti in z ustreznim orodjem (krtačo ali pisalom) načrtujte območje, kjer je pokopan vaš zaklad. Če so zakladi namišljeni, potem lahko upodabljate izmišljeni otok, kot to počnejo pisatelji. Ne pozabite narisati vrtnice vetrov in nekaj okostnjakov ali lobanj. Kraj zaklada označite z rdečim križem.
2. korak
Če želite nalogo zapletati in je zaklad najbolj resničen, potem ne smete neposredno navajati, kje je zaklad skrit. Izmislite razvejan sistem ugank, pravilni odgovori na katerega bodo iskalca pripeljali do cilja, napačni pa v mrtvo močvirje.
3. korak
Kot resnično ploščad za iskanje zakladov lahko uporabite poletno kočo ali celo mestno stanovanje. Skrivnostne simbole z nasveti obesite na drevesa in grmičevje (na stene v stanovanju), njihove pomanjšane kopije pa prikažite na zemljevidu. Potem bodo morali lastniki kartice iskati namige, preverjati z načrtom, na koncu pa bodo ugotovili, kje ste skrili svoje blago.
4. korak
Za mlajše otroke ponudite preprostejšo možnost, na primer na eni strani kartice narišite križanko. In na samem zemljevidu navedite več imen - drevesa, gore, luknje, reke itd. (eno od teh imen mora biti ključna beseda v križanki). Takoj ko bodo otroci rešili križanko, bodo razumeli, kje je škatla s čokolado.
5. korak
Da bo slika popolna, počakajte, da se slika posuši. Trdno primite pergament v pest. Vtrite in si zapomnite kartico, da dobite vintage videz. Lahko ga potresemo in podrgnemo z zemljo. Odtrgajte pergament okoli robov, nato osvetlite (od samega roba) in hitro ugasnite.