Najbolj priljubljene igre med angleškimi otroki so Igra kostanja in frnikole. Otroci že od malih nog začnejo pripravljati atribute za te igre: močne in velike kostanje in pisane steklene kroglice.
Igra Conker ali kostanj
Zgodovina te igre se začne sredi 19. stoletja, ko so redni prebivalci lokalnega lokala, ki so zaradi slabega vremena zavrnili ribolov, prvič igrali kostanj, nato pa dobiček podarili slepemu sorodniku zmagovalec. Odslej so zaslužki na teh tekmovanjih zaslužni za ustvarjanje knjig za slepe. Za začetek igre potrebujete nekaj predhodnih priprav.
V tej igri so prej namesto kostanja uporabljali polžje lupine in lešnike.
Najprej morate zbrati največji in najmočnejši kostanj in pripraviti trdno vrv, dolgo 30 cm, kostanj za 2 minuti namočite v kis, nato pa še minuto in pol žarite v pečici pri najvišji temperaturi. Kostanj se izvrta, v luknjo se vstavi pripravljena vrv. Zavarujte ga tako, da zavežete močan vozel.
Pomen igre je naslednji: udeleženci stojijo nasproti drug drugemu in v eni roki držijo kostanj na vrvi. Prvi otrok drži kostanj na razdalji roke, visi mu na vrvi, oviti okoli roke. Drugi igralec udari tako, da si ovije vrv okoli roke in stremi.
Otrok nato spusti svoj kostanj in poskuša zadeti nasprotnikov kostanj. Otroci izmenično udarjajo kostanj. Če se kostanj udari, je otrok upravičen do novega udarca. Če udeleženec pri udarcu ne udari nasprotnikovega kostanja, potem zamenjata mesti. Igra se konča, ko eden od udeležencev pretrga vrv.
Frnikole
Načelo te igre je bilo odkrito v času rimske civilizacije, toda Anglija je tista, ki je dala moderno ime in pravila igre. Marmor je steklena krogla, v igri sodeluje 49 frnikol.
V Angliji obstaja koncept "marmorne manije": otroci iščejo redke kopije kroglic, jih zbirajo in izmenjujejo.
Igra poteka na igrišču s premerom dveh metrov. Udeleženci so razdeljeni v dve skupini po 6 igralcev, podelijo jim 4 žoge. Naloga ekip je, da z igrišča izbijejo 25 žog. Vrstni red udarcev je odvisen od neodločenega žreba pred igro. V jeziku Marbles ga tradicionalno imenujemo zaostajanje. Prva linija se s kredo nariše na terenu - zaostanek, od nje se izmeri 3 m in uporabi začetna črta. Z nje se mečejo žoge, medtem ko se udeleženci v igri poskušajo čim bolj približati liniji zamika. Prepovedano je prečkati štartno črto.
Otrok, katerega žoga je bližje liniji zamika, se začne igrati prvi. Preostali otroci sledijo prvemu po vrstnem redu, kot so jih prevzele njihove žoge. V trenutku, ko je žoga preletela črto zaostanka, je udeleženec izločen iz igre. V primeru, da je žoga točno na liniji zaostanka, se igralec samodejno šteje za zmagovalca. V naslednjem krogu prvi začne igralec, ki je zmagal v prejšnjem. Torej, dokler ena od sodelujočih ekip ne dokonča glavne naloge igre.