To je znana ljudska igra, ki so jo morali igrati vaši dedje in očetje. Pred igranjem morate narediti netopir (palico v obliki lopatke) in sam siskin (majhno štiristransko palico s koničastimi konci kot svinčnik).
Lahko igrate skupaj. Najprej se vrže žreb ali pa s pomočjo rime izberejo, koga premagati na chuch (biti metalec) in koga voziti.
Namen igre: voznik želi postati metalec.
Nato na tleh narišejo krog s premerom približno dveh korakov otroka (60-80 cm) - to je mesto (ali osnova). V 4-6 korakih od kroga narišite črto kon. Voznik stoji za linijo konja.
Metač postavi siskin v sredino kroga s koničastim koncem proti liniji konja. Po tem metalec vzame palico in udari po ostrem koncu siskina tako, da skoči. Medtem ko je siskin v zraku, mora imeti metalec čas, da ga udari s palico, tako da je letel čim dlje čez linijo konja.
Naloga voznika, ki je za linijo konja, je ujeti siskin z rokami. V tem primeru postane metalec in igra se začne znova. Če voznik siskina ne ujame, gre do kraja, kjer je siskin padel, in ga vzame v roke. Preden vzamete siskin, se morate spomniti številke na njegovem zgornjem robu - to je toliko poskusov metanja v mesto. Potem spusti siskin in poskuša priti v mesto. Voznik izvrši met iz drugega poskusa z mesta, kjer bo padel siskin, vržen iz prvega poskusa itd. Po drugi strani pa metalec poskuša izbrati tak kraj, da bo odletel leteči siskin. Če mu to uspe, se voznik vrne tja, kjer je padel siskin, in igra se nadaljuje.
Če voznik, ko je uporabil vse svoje poskuse, ne pride v mesto, potem metalec znova zadene siskin itd. Če siskin pride v mesto, potem voznik postane metalec.