Ne glede na to, koliko časa živimo, igra vedno ostaja vodilna dejavnost otrok predšolske in osnovnošolske starosti. Kljub uvajanju sodobnih pripomočkov v igralniško industrijo, aktivne igre na prostem še vedno ostajajo pomembne.
Ena najpogostejših med otroki je igra na semaforju. Njegova pravila so precej preprosta. Sprva sta narisani dve črti. Igralci stojijo ob prvi črti. Voznik stoji med prvo in drugo vrstico. Odvrniti se mora od glavnine igralcev in zakričati nekaj barve. Tisti ljudje, ki imajo to barvo v svojih oblačilih, prosto prehajajo v nasprotno črto. Drugi igralci, ki ne nosijo omenjene barve, morajo teči čez nasprotno črto. Naloga vodje je ujeti tekača.
Naslednjo igro imajo radi tudi vsi otroci. Imenuje se "Metla". Ta igra je simbioza vaj za dohitevanje in zbiranje. Po voznikovem računu se vsi razpršijo v različne smeri. Nato mora vodja nekoga dohiteti. Oseba, ki je ujeta, postane tudi drugi vodja. Nadalje vsi ujeti igralci postanejo voditelji. To se nadaljuje, dokler ne ostane ena oseba.
Še bolj zabavna igra je "Telefon". Igralci se postavijo v eno vrsto. Prva oseba v vrsti pripravi besedo in jo hitro izgovori drugi osebi. Torej, po verigi beseda doseže zadnjo osebo. Zadnji igralec mora na glas izreči besedo, ki ga je dosegla. Na koncu igre so besede tako izkrivljene, da je včasih oblika prve besede popolnoma izkrivljena. Takšno ustvarjanje besed je včasih zelo smešno. Otroci se radi igrajo z zvokom besed. Ta igra razvija ne samo sluh, temveč tudi duševne funkcije: zaznavanje, domišljijo, govor, pozornost.
Priljubljene so tudi igre z žogo. Ena takih iger je "Cripple". Ekipa igralcev, približno 15 ljudi, stoji v krogu. Bistvo igre je, da naj žoga kaotično leti od ene osebe do druge. Meti morajo biti spontani. Če oseba, ki ji je bil met namenjen, žoge ni ujela, potem ji lahko metalec odvzame kateri koli del telesa, glasu ali vida.
Igra "Fanta" je sicer precej stara, a vseeno pomembna. Njeno bistvo je v tem, da so karte z nalogami pripravljene vnaprej. V tej igri je več igralcev, bolje je. Vsak igralec zaporedno izvleče eno od kart, na katerih je napisana naloga, in jo poskuša dokončati. Naloga ne sme biti preveč preprosta. Pokličite na primer neznano številko in ponudite nakup cmokov. V tej igri se strpnost do negotovosti dejanj dobro razvije.